Innen: Hungarian Scratch-Wiki

A lap korábbi változatát látod, amilyen Kislanykezeketfel (vitalap | szerkesztései) 2024. június 27., 17:22-kor történt szerkesztése után volt.

Blokkpaletta magyarul
A Scratch 3.0 blokkpalettája

A blokkpaletta a Scratch felhasználói felületének egy olyan része, amely a kódrész bal oldalán található. A blokkok a blokk-kategóriáktól jobbra helyezkednek el, ezekre kattintva automatikusan odaugorhatunk az adott kategóriához, de a teljes listán is végig lehet görgetni.

A paletta használata

A "Kód" fület kiválasztva a Scratch program felső részéről megnyitható a blokkpaletta. A paletta minden blokkot tartalmaz, ami bele van építve a Scratch-be. Vannak olyan blokkok, amelyek alapértelmezetten különböző értékeket tartalmaznak a paramétereikként, míg mások változatosan igazodnak a szereplő aktuális értékeihez, például ha egy szereplőt elmozdítunk kézzel, több mozgás blokk paraméterei is együtt változnak a szereplő x és y koordinátáival. A palettán a beépített reporter változók (pl. irány, x és y hely) mellett baloldalt jelölőnégyzetek vannak, amelyekre kattintva a színpadon megjeleníthetjük vagy eltűntethetjük az adott változókat (az éppen felvett értékükkel együtt). Ha más szereplőt is jelölünk ki, az addig kiválasztott szereplő megjelenített változói nem tűnnek el, ha addig ki volt pipálva a jelölőnégyzetük.

A blokkok behúzhatók a kódrészre, ha az egeret föléje visszük, kattintunk, és lenyomva tartva az egeret a kódnak kijelölt részre visszük, majd elengedjük. Nem szükséges a teljes blokk a látható területen tartózkodjon, mivel a kódrész méreteivel alkalmazkodik a benne található blokkokhoz. A blokkpalettára visszahúzott blokkok törlődnek a kódrészről.

A palettán található blokkokra jobb oldali gombbal kattintva nem jönnek elő opciók, ellentétben a kódrészre kihúzottakkal.

A paletta eltűntetése

A blokkpaletta eltűntetésére az egyetlen mód a "Jelmezek" vagy "Hangok" fül kiválasztása a "Kód" helyett a Scratch program felső részén. Ezáltal a blokkpaletta és kódrész helyettesítődik a jelmez- vagy a hangszerkesztővel. Ez a fülekkel történő megoldás a monitorok helyhiányának köszönhető megoldás, szélesebb képernyőn lehetséges lenne az összes funkció egyszerre történő megjelenítése. A fülek lehetővé teszik a program egyes részeinek megjelenítését, más részek elrejtését ezzel párhuzamosan, illetve a gyors váltást közöttük.

Kategóriák

A blokkoktól balra találhatók a kategóriák neveivel illetve mindegyik fölött a hozzájuk köthető színű körrel ellátott függőleges sáv. Ezekre kattintva az adott kategória blokkjaihoz ugorhatunk. Ha be vannak töltve bővítmények, ez az oszlop lefele bővül.

Egyéb funkciók

"Blokk létrehozása" feliratú gomb
A "Blokkjaim" részen található gomb

Saját blokkok létrehozására először a Scratch 2.0-ban volt lehetőség. A gomb amely által ez a funkció elérhető a Blokkjaim kategóriában található, a blokkpanelen. A többi panellel ellentétben, ez kezdetben nem tartalmaz blokkokat, a felhasználó által készített blokkok jelennek meg itt létrehozásukat követően. A "Blokk létrehozása" gombbal lehet egyedi blokkokat készíteni, a kattintást követően egy felugró ablak jelenik meg, ahol a paraméterek beírhatók.

Bővítmények

Bővítmény hozzáadása gomb

A paletta bal alsó sarkában van egy lila gomb, ami bővítmények hozzáadására használható. A bővítmény könyvtárból kiválasztott bővítmény betöltését követően a palettán további blokkok jelennek meg a saját kategóriájukkal egyetemben.

Lásd még

{{en:Block Palette}}

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.