Innen: Hungarian Scratch-Wiki
(További fordítások és formázás.) |
(Egy kis nyelvi átdolgozás + megjegyzés kiegészítése) |
||
1. sor: | 1. sor: | ||
{{ÁB}} {{Fordítás|5}} | {{ÁB}} {{Fordítás|5}} | ||
:''Ez a cikk a szereplők különböző megjelenéseiről szól. A jelmezek átfestését a [[Kinézetszerkesztő]] cikkben találod. A [[Kinézet blokkok]] cikkben pedig megtalálod hozzá a blokkokat.'' | :''Ez a cikk a szereplők különböző megjelenéseiről szól. A jelmezek átfestését a [[Kinézetszerkesztő]] cikkben találod. A [[Kinézet blokkok]] cikkben pedig megtalálod hozzá a blokkokat.'' | ||
A '''jelmez''' egy képkockája a [[szereplő]] kinézetének. A szereplők minden '''saját''' jelmezüket fel tudják ölteni magukra. Ezeket a jelmezeket létre lehet hozni, el/át lehet nevezni, [[Felhasználói Felület|szerkeszteni]] lehet és persze törölni, de minden szereplőnek kell rendelkeznie '''legalább''' eggyel. | A '''jelmez''' egy képkockája a [[szereplő]] kinézetének. A szereplők minden '''saját''' jelmezüket ''fel tudják ölteni magukra''. Ezeket a jelmezeket létre lehet hozni, el/át lehet nevezni, [[Felhasználói Felület|szerkeszteni]] lehet és persze törölni is, de minden szereplőnek kell rendelkeznie '''legalább''' eggyel. A leggyakoribb alkalmazásai közül egy az, amikor egy jelmezt egy animációs vagy egy játékprojekthez használunk. | ||
==A jelmezek létrehozása== | ==A jelmezek létrehozása== | ||
Több módon tudunk hozzáadni egy jelmezt/[[Hátterek|hátteret]] a [[szereplő]]höz/[[színpad]]hoz. | Több módon tudunk hozzáadni egy jelmezt/[[Hátterek|hátteret]] a [[szereplő]]höz/[[színpad]]hoz. | ||
# Rajzolhatsz egyet a beépített [[Kinézetszerkesztő]]vel, méghozzá úgy, hogy <abbr title="Fontos, hogy ne kattints rá, mert különben a Scratch könyvtárát fogja megnyitni.">ráviszed</abbr> az egeret a "Válassz szereplőt/hátteret" gombra, utána | # Rajzolhatsz egyet a beépített [[Kinézetszerkesztő]]vel, méghozzá úgy, hogy <abbr title="Fontos, hogy ne kattints rá, mert különben a Scratch könyvtárát fogja megnyitni.">ráviszed</abbr> az egeret a "Válassz szereplőt/hátteret" gombra, utána pedig rákattintasz a megjelenő gombok közül a "Festés" nevűre. | ||
# | # Feltölthetsz jelmezként egy vagy több képet is a te számítógépedről. | ||
::Vidd az egeret a bal alsó sarokban található "Válassz jelmezt" gombra, majd a felugró menüből válaszd ki az első, "Jelmez feltöltése" lehetőséget. <ref group="megj">Ha | ::Vidd az egeret a bal alsó sarokban található "Válassz jelmezt" gombra, majd a felugró menüből válaszd ki az első, "Jelmez feltöltése" lehetőséget. <ref group="megj">Ha egy képet vagy egy GIF-et '''behúzol''' a weboldalra, azt nem fogja hozzáadni, hanem egy új lapon fogja megnyitni. (Voltak már erre vonatkozó javaslatok (lásd pl.: {{Téma|431091|itt}}, és fel is bukkantak már olyan <span class="plainlinks">[https://en.wikipedia.org/wiki/userscript userscriptek]</span> ({{l|en}}), amik ezt lehetővé is teszik mégis).</ref> | ||
::Ha egy [[animált GIF]]-et importálsz, a GIF minden egyes képkockáját be fogja tölteni egy-egy külön jelmezbe. A GIF-et lejátszani a [[Következő jelmez (blokk)]]-kal tudod. | ::Ha egy [[animált GIF]]-et importálsz, a GIF minden egyes képkockáját be fogja tölteni egy-egy külön jelmezbe. A GIF-et lejátszani a [[Következő jelmez (blokk)]]-kal tudod. | ||
Régebben volt lehetőség arra, hogy egy jelmezt a webkamerád képéről készíts, azonban ez ki lett vezetve 2021 májusában.<ref> | Régebben volt lehetőség arra, hogy egy jelmezt a webkamerád képéről készíts, azonban ez ki lett vezetve 2021 májusában.<ref>{{Téma|513228}}</ref>. | ||
==Szerkesztés== | ==Szerkesztés== | ||
81. sor: | 81. sor: | ||
* [[How to Get Number of Costumes of a Sprite]] | * [[How to Get Number of Costumes of a Sprite]] | ||
== | == Megjegyzések == | ||
<references group="megj" /> | <references group="megj" /> | ||
== Hivatkozások == | |||
<references /> | <references /> | ||
A lap 2023. május 26., 14:50-kori változata
![]() |
Ez a szócikk még erősen fordítás alatt áll. Akadhatnak benne más nyelvű szövegek is. |
- Ez a cikk a szereplők különböző megjelenéseiről szól. A jelmezek átfestését a Kinézetszerkesztő cikkben találod. A Kinézet blokkok cikkben pedig megtalálod hozzá a blokkokat.
A jelmez egy képkockája a szereplő kinézetének. A szereplők minden saját jelmezüket fel tudják ölteni magukra. Ezeket a jelmezeket létre lehet hozni, el/át lehet nevezni, szerkeszteni lehet és persze törölni is, de minden szereplőnek kell rendelkeznie legalább eggyel. A leggyakoribb alkalmazásai közül egy az, amikor egy jelmezt egy animációs vagy egy játékprojekthez használunk.
A jelmezek létrehozása
Több módon tudunk hozzáadni egy jelmezt/hátteret a szereplőhöz/színpadhoz.
- Rajzolhatsz egyet a beépített Kinézetszerkesztővel, méghozzá úgy, hogy ráviszed az egeret a "Válassz szereplőt/hátteret" gombra, utána pedig rákattintasz a megjelenő gombok közül a "Festés" nevűre.
- Feltölthetsz jelmezként egy vagy több képet is a te számítógépedről.
- Vidd az egeret a bal alsó sarokban található "Válassz jelmezt" gombra, majd a felugró menüből válaszd ki az első, "Jelmez feltöltése" lehetőséget. [megj 1]
- Ha egy animált GIF-et importálsz, a GIF minden egyes képkockáját be fogja tölteni egy-egy külön jelmezbe. A GIF-et lejátszani a Következő jelmez (blokk)-kal tudod.
Régebben volt lehetőség arra, hogy egy jelmezt a webkamerád képéről készíts, azonban ez ki lett vezetve 2021 májusában.[1].
Szerkesztés
- Főcikk: Kinézetszerkesztő
Két fő jelmeztípus van:
- Bitmap:
- A bitmap Pixeleket használ a kép megjelenítéséhez. 10 szerkesztői eszköz van arra, hogy a bitmap képeket szerkeszd:
- Az első az ecset. Ez – mint a valóságban – alapvető/szabadkézi alakzatok rajzolásához használatos, illetve ez a legegyszerűbb eszköz egy jelmez létrehozásához.
- A második eszköz a vonal. A vonal például arra alkalmas, hogy egyenes éleket készítsünk, amely az ecsettel nehézkes lenne.
- A harmadik a téglalap (Shift nyomvatartásával négyzet). Ez az eszköz egy gyorsabb módja a téglalap vagy négyzet rajzolásának, mintha ecsettel vagy vonalakkal akarnák ugyanezt megcsinálni.
- A negyedik szerkesztőeszköz a kör (shift nyomvatartásával kör, anélkül elipszis). Ismételten, megkönnyíti a dolgod, ha kört akarsz rajzolni.
- Az ötödik eszköz a szöveg. Kattints bárhova a rajzterületen, ott fogja létrehozni a szövegdobozt. Ha kész vagy a szöveggel, nyomd meg az "Esc" gombot, és bele fogja égetni a képbe a szöveged.
- A hatodik eszköz a kitöltő vödröcske. Kattints a rajzterületen bárhova, s azt a területet ki is töltötte.
- A hetedik a radír. Kb. ugyanúgy működik, mint az ecset, csak ez nem színez, hanem azt törli.
- A nyolcadik eszköz a kiválasztás. Jelölj ki vele részleteket a képből, majd mozgasd, forgasd őket.
- Az utolsó a duplikálás eszköze. Jelölj ki egy részletet a képből, majd Ctrl+C-vel kimásolod, utána Ctrl+V-vel be is tudod illeszteni a rajzterületre.
- És a Vektorképek, amelyek pontokat használnak a vonalak létrehozásához. Itt tíz eszköz van, de csak az újraformálás eszköze új.
- Az újraformálás eszköz használata úgy működik, hogy először kiválasztod az alakzatot, amelyet el akarsz mozgatni. Ezután meg fognak jelenni körülötte pontok, melyeket szinte szabadon mozgathatsz, természetesen csak a rajzterület széle a határ.
- A kijelöléssel itt csak kattints egy formára, hogy kijelöld. Továbbá, mikor kijelölsz egy objektumot, csomó további lehetőségeid lesznek.
- Balról jobbra haladva fentről lefelé a következők:
- Balról jobbra haladva fentről lefelé a következők:
- Első sor
- Csoportosítás - Csoportbontás:
- Ha több objektumot is kijelölsz – Ctrl nyomvatartásával –, csoportba tudod rakni őket, hogy egy objektumként mozogjanak.
- Előreküld - Hátraküld:
- Egy-egy réteget előre, vagy hátra tudod mozgatni a kijelölt objektum(ok)at
- Legelőre - Leghátra:
- A kijelölt objektum(ok)at vagy a legalsó, vagy a legfelső rétegre mozdítja.
- Második sor
- Kitöltés:
- A kijelölt alakzat(ok) kitöltési színét állíthatod itt.
- Körvonal:
- A következő kettő cella a körvonal színét és vastagságát módosítja.
- Másolás - Beillesztés:
- Ugyanazt csinálja, mint a Ctrl+C - Ctrl+V. Másolja, beilleszti a kijelölt alak(ok)at.
- Törlés:
- Ugyanazt teszi, mint a DELETE; törli a kijelölteket.
- Vízszintes és függőleges tükrözés:
- A vízszintes türközés úgy tükrözi a képet, hogy egy fentről lefele húzott vonalon megfordítja a képet.
- A függőleges tükrözés egy jobbról balra húzott vonalon türözi, fordítja meg a képet.
- (Az eszközök ábrája egyértelművé teszi használatukat.)
Deletion
Clicking the "X" button towards the upper-right of each costume's icon in the Costume Pane will delete it, provided that it is not the only costume of the sprite. It is possible to restore the most recently deleted costume, as long as nothing else has since been deleted, by selecting "Restore Costume" from the Edit Menu.
Blocks
There are four blocks that relate to costumes, which are as follows:
The first three blocks can be located in the Looks block section, while the fourth can be found in the Sensing block area.
Uses
- The first block is used for the sprite to transfer its look between any of its costumes.
- The second block is mainly used in animation. A block that does the opposite has been suggested, but it can simply be done with the following code:
switch costume to ((costume #) - (1))
- The third block contains the number of the current costume being used. It can be read through other blocks, and specific actions can be taken.
- The fourth block contains two drop-down boxes. The first allows you to read a sprite's X Position, Y Position, direction, costume number, size, and volume; while it can also read the Stage's background number and volume.
This block can be read from the Stage and all sprites.
Costumes Tab
To see the costumes of a sprite, click on the Costumes Tab. This will display a list of the costumes in the sprite, as well as open the paint editor.
See Also
Megjegyzések
- ↑ Ha egy képet vagy egy GIF-et behúzol a weboldalra, azt nem fogja hozzáadni, hanem egy új lapon fogja megnyitni. (Voltak már erre vonatkozó javaslatok (lásd pl.: Scratch Fórumtéma: 431091, és fel is bukkantak már olyan userscriptek (en), amik ezt lehetővé is teszik mégis).