Innen: Hungarian Scratch-Wiki
A Kerülj a () blokk egy Mozgás blokk és egy Kirakóelem. A blokk beállítja a szereplő X és Y pozícióját oda, ahova az egér mutat vagy ahol egy másik szereplő van - vagyis a szereplőt egy véletlenszerű pozícióra, az egérmutatóhoz vagy egy másik szereplőhöz mozgatja.
Példák a használatára
Az Ugorj X:() Y:() (blokk) blokkal nem lehet egyszerűen egy szereplőt egy kiválasztott objektumhoz mozgatni. A Kerülj a () blokkal viszont lehetséges mozgatni egy szereplőt más szereplőkhöz vagy az egérmutatóhoz.
Néhány gyakori alkalmazása a Kerülj a () blokknak:
mindig kerülj a [egérmutató v]
- Egy ruhadarab, amit egy szereplő (a példánkban Dani) visel, ezért rajta kell maradnia
mindig kerülj a [Dani v]
- Ne mozduljon el a szereplő mellől
mindig kerülj a [Sprite1 v]
- Ceruza irányítása az egérrel
mindig ha <egér lenyomva?> akkor kerülj a [egérmutató v] érintsd oda a tollat különben emeld fel a tollat
- Tárgyak helyének változtatása (pl kincskeresős játékban)
zz-ra kattintáskor kerülj a [véletlenszerű pozíció v]
Helyettesítő megoldások
- A szereplőnél megadva, hogy kövesse az egérmutatót
ugorj x: (egér x) y: (egér y)
- A szereplőt egy másik szereplőhöz kapcsolva
ugorj x: ([x pozíció v] [kiválasztott szereplő v]) y: ([y pozíció v] [kiválasztott szereplő v])