Innen: Hungarian Scratch-Wiki
A listákról
A listák a Scratch-ben olyan adattároló helyek, ahol olyan dolgokat tárolhatunk, ami a programban nagyon fontos lesz. Biztos találkoztál már listákkal. Azt lehet rajtuk észre venni, hogy egyáltalán nem úgy néznek ki, mint a változók. A változók kinézete keskenyebb, a listák kinézete pedig olyan, mint egy jegyzettömbé. Különböző cellákba lehet begépelni szöveget.
Egyes gombok jelentése
A lista legfelső részén a lista neve. Mielőtt létrehozzuk, megkérdezi a Scratch, hogy mi legyen a lista neve. Ha itt begépeljük a nevét, akkor ez jelenik meg fönt.
A lista bal alső sarkában van egy + jel, amelyet ha megnyomunk, akkor ad még egy cellát a listához. Ezeket ki is lehet törölni. Mikor az adott cellán van az egérmutató, akkor megjelenik a cella jobb oldalán egy X jel. Azzal ki lehet törölni a cellát.
A lista jobb alsó sarkában van egy = jel, amelyhez ha odavisszük az egérmutatót, akkor tudjuk szabályozni a lista méretét.
A + és az = jel között van egy szöveg: hosszúság (az adott hosszúság). Ez a lista celláinak számát mutatja.
Listák importálása
Ha a játéktéren az egér jobb gombjával rákattintunk a listára, megjelennek a következő lépések:
-Importálás
-Exportálás
-eltüntetés
Ha megnyomjuk az importálást, feldobja a rendszer a fájlkezelőt. Ott megjelenik az előbb exportált, módosított lista. Ha ezt beillesztjük az eredi cellák helyére, azt már nem lehet visszahozni (hacsak azelőtt nem exportáltuk az redeti listát).
Listák exportálása
Ha megnyomjuk az exportálás gombot, a rendszer feldobja a fájlkezelőt, meg kell adni a lista fájlnevét, és utána el kell menteni. Az importálás gombra kattintva az eredeti listát át lehet változtatni az elmentett listára.
Listák eltüntetése a játéktérről
Ha megnyomjuk az eltüntetés gombot a legördülő menüben, eltűnik a játéktérről a lista. Természetesen vissza lehet hozni, azt pedig a Változók fülnél lehet megtenni.