Kerülj legelőre

A Kerülj Legelőre blokk egy Kinézet blokk és egy Kirakóelem blokk. A blokk a szereplőt a többi szereplő elé helyezi. Ezt a szereplők elhelyezkedési rétegének változtatásával teszi meg. Néhány használati eset:

  • Háromdimenziós animációval hozza a legközelebbi helyre az objektumot
  • Ha biztosak akarunk lenni abban, hogy a szereplő rajta legyen egy másik objektumon
  • Gombok felhelyezése egy eszköztárra

[eszköztár mutatása] üzenet érkezésekor // eszköztár szereplőnél
kerülj legelőre // így az eszköztár biztos, hogy nem lesz semmi mögött
jelenj meg
küldj üzenetet [eszközök]


[eszköza] üzenet érkezésekor // minden eszköz szereplőnél
kerülj legelőre // így biztos az eszköztár előtt lesz
jelenj meg


  • Egy szereplő kitakarása egy másikkal
  • Egy objektum egyszerű ráhelyezése egy másikra

Ezt a blokkot gyakran a Kerülj () réteggel hátrébb blokkal kapcsolatban használják, egy szereplő megfelelő rétekbe mozgatására. Például egy skript a szereplőt az előtértől számított 6. rétegbe mozgatja (ami azt jelenti, hogy 5 szereplő helyezkedik el rajta)




kerülj legelőre 
kerülj (5) réteggel hátrébb


Egyéb megoldások

A blokk helyettesíthető a következő kóddal:


kerülj ((-1)*((objektum darab)+(1))) réteggel hátrébb

A változó "objektum darab" értéke az objektumok darabszámával egyezzen meg a színtéren.

Szintén helyettesíthető a következő kóddal.


kerülj (-999) réteggel hátrébb

Lásd még

  • A lap utolsó módosítása: 2016. június 21., 10:27