Innen: Hungarian Scratch-Wiki
A Kerülj Legelőre blokk egy Kinézet blokk és egy Kirakóelem blokk. A blokk a szereplőt a többi szereplő elé helyezi. Ezt a szereplők elhelyezkedési rétegének változtatásával teszi meg. Néhány használati eset:
- Háromdimenziós animációval hozza a legközelebbi helyre az objektumot
- Ha biztosak akarunk lenni abban, hogy a szereplő rajta legyen egy másik objektumon
- Gombok felhelyezése egy eszköztárra
[eszköztár mutatása] üzenet érkezésekor // eszköztár szereplőnél kerülj legelőre // így az eszköztár biztos, hogy nem lesz semmi mögött jelenj meg küldj üzenetet [eszközök]
[eszköza] üzenet érkezésekor // minden eszköz szereplőnél kerülj legelőre // így biztos az eszköztár előtt lesz jelenj meg
- Egy szereplő kitakarása egy másikkal
- Egy objektum egyszerű ráhelyezése egy másikra
Ezt a blokkot gyakran a Kerülj () réteggel hátrébb blokkal kapcsolatban használják, egy szereplő megfelelő rétekbe mozgatására. Például egy skript a szereplőt az előtértől számított 6. rétegbe mozgatja (ami azt jelenti, hogy 5 szereplő helyezkedik el rajta)
kerülj legelőre kerülj (5) réteggel hátrébb
Egyéb megoldások
A blokk helyettesíthető a következő kóddal:
kerülj ((-1)*((objektum darab)+(1))) réteggel hátrébb
A változó "objektum darab" értéke az objektumok darabszámával egyezzen meg a színtéren.
Szintén helyettesíthető a következő kóddal.
kerülj (-999) réteggel hátrébb