Innen: Hungarian Scratch-Wiki

ugorj () helyére
ugorj [egérmutató v] helyére
Régebbi változat:
kerülj a [egérmutató v] ::motion
Osztály: Mozgás
Típus: Illesztett

Az Ugorj () helyére blokk egy Mozgás blokk és egy Kirakóelem. A blokk beállítja a szereplő X és Y pozícióját oda, ahova az egér mutat vagy ahol egy másik szereplő van - vagyis a szereplőt egy véletlenszerű pozícióra, az egérmutatóhoz vagy egy másik szereplőhöz mozgatja.

Példák a használatára

Az Ugorj X:() Y:() (blokk) blokkal nem lehet egyszerűen egy szereplőt egy kiválasztott objektumhoz mozgatni. Az Ugorj () helyére blokkal viszont lehetséges mozgatni egy szereplőt más szereplőkhöz vagy az egérmutatóhoz.

Néhány gyakori alkalmazása a Ugorj () helyére blokknak:

mindig
ugorj [egérmutató v] helyére
  • Egy ruhadarab, amit egy szereplő (a példánkban Dani) visel, ezért rajta kell maradnia
mindig
ugorj [Dani v] helyére
  • Ne mozduljon el a szereplő mellől
mindig
ugorj [Sprite1 v] helyére
  • Ceruza irányítása az egérrel
mindig 
ha <egér lenyomva?> akkor
ugorj [egérmutató v] helyére
tollat tedd le
különben
tollat emeld fel
  • Tárgyak helyének változtatása (pl kincskeresős játékban)
Ezen szereplőre kattintáskor
ugorj [véletlen hely v] helyére

Helyettesítő megoldások

  • A szereplőnél megadva, hogy kövesse az egérmutatót
ugorj ide: x: (egér x) y: (egér y)
  • A szereplőt egy másik szereplőhöz kapcsolva
ugorj ide: x: ((kiválasztott szereplő v) [x hely v]) y: ((kiválasztott szereplő v) [y hely v])

Lásd még

[[{en:Go to () (block)]]

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.