Innen: Hungarian Scratch-Wiki
ugorj () helyére | |
ugorj [egérmutató v] helyére | |
Régebbi változat: kerülj a [egérmutató v] ::motion | |
Osztály: | Mozgás |
Típus: | Illesztett |
Az Ugorj () helyére blokk egy Mozgás blokk és egy Kirakóelem. A blokk beállítja a szereplő X és Y pozícióját oda, ahova az egér mutat vagy ahol egy másik szereplő van - vagyis a szereplőt egy véletlenszerű pozícióra, az egérmutatóhoz vagy egy másik szereplőhöz mozgatja.
Példák a használatára
Az Ugorj X:() Y:() (blokk) blokkal nem lehet egyszerűen egy szereplőt egy kiválasztott objektumhoz mozgatni. Az Ugorj () helyére blokkal viszont lehetséges mozgatni egy szereplőt más szereplőkhöz vagy az egérmutatóhoz.
Néhány gyakori alkalmazása a Ugorj () helyére blokknak:
mindig ugorj [egérmutató v] helyére
- Egy ruhadarab, amit egy szereplő (a példánkban Dani) visel, ezért rajta kell maradnia
mindig ugorj [Dani v] helyére
- Ne mozduljon el a szereplő mellől
mindig ugorj [Sprite1 v] helyére
- Ceruza irányítása az egérrel
mindig ha <egér lenyomva?> akkor ugorj [egérmutató v] helyére tollat tedd le különben tollat emeld fel
- Tárgyak helyének változtatása (pl kincskeresős játékban)
Ezen szereplőre kattintáskor ugorj [véletlen hely v] helyére
Helyettesítő megoldások
- A szereplőnél megadva, hogy kövesse az egérmutatót
ugorj ide: x: (egér x) y: (egér y)
- A szereplőt egy másik szereplőhöz kapcsolva
ugorj ide: x: ((kiválasztott szereplő v) [x hely v]) y: ((kiválasztott szereplő v) [y hely v])
Lásd még
[[{en:Go to () (block)]]