Hangerő (blokk)

A Hangerő blokk egy hang elem, illetve egy érték blokk. A blokk tartalmazza a szereplő vagy a játéktér hangerejét. A blokk megjelenik, ahogy egy Stage monitor.

Példák a használatra

Mivel ez a blokk megadja, hogy milyen hangosak a hanghatások, a dobok, és a leütött hangok, hasznos zenei projektekben, ahol meg kell állapítani, milyen hangerejű egy hangszer, amin játszanak.

Néhány gyakori példa a Hangerő blokkhoz:

  • Hangerő szabályzó
e szereplőre kattintáskor
ismételd eddig <nem <egér lenyomva?>>
nézz [egérmutató v] irányába
ha <(irány) < [0]> akkor
nézz (0 v) fokos irányba
különben
ha <(irány) > [100]> akkor
nézz (100 v) fokos irányba
különben
hangerő legyen (irány)%
end
end
mondd: (együtt (hangerő) [%])
end
mondd: (együtt (hangerő) [%]) (2) mp-ig
  • Ciklusok, melyeknek az vet véget, ha a hangerő elér egy bizonyos értéket
ismételd eddig <(hangerő) = [0]>
hangerő változzon (-10)
  • Az aktuálisan lejátszott dolog hangerejének megállapítására
zz-ra kattintáskor
mindig
mondd: (hangerő)

Helyettesítő megoldások

Ez a blokk egy egyszerűbb reprodukálása a következő kódnak:


([hangerő v] értéke: [szereplő v])

ahol a "szereplő" helyettesíthető azzal a szereplővel, aminek a hangerejét keressük.

Lásd még

  • A lap utolsó módosítása: 2018. december 11., 21:09