Innen: Hungarian Scratch-Wiki

A Mondd() blokk egy Kinézet blokk és egy Kirakóelem blokk.

A blokk létrehoz a szereplőhöz egy szövegbuborékot a megfelelő szöveggel. Ez a buborék addig látható, amíg nem aktiválunk egy másik szöveg- vagy gondolati buborékot, illetve amíg meg nem nyomjuk az Álljon le gombot. Ez a blokk hasonlít a Gondold () (blokk)ra, azzal a különbséggel, hogy ez a blokk egy szövegbuborékot, míg a másik egy gondolatbuborékot hoz létre. Ez a blokk a végrehajtása után egyből a következő blokkra ugrik, ellentétben a Mondd () () mp-ig blokkal.

Példák

Mivel a létrehozott szövegbuborék adott esetben bármeddig látható maradhat (lásd: a típushibát a szövegbuborék leállításáról), ezért gyakran használjuk olyan szövegbuborék megjelenítésére, amelyet egy előre meg nem határozott idő elteltével (például egy kiváltó esemény vagy üzenet hatására) szeretnénk leállítani.

Néhány tipikus alkalmazás:

  • folyamatos szöveget kiadó objektum
mondd [Bzz... Bzz...]
  • kép- vagy jelsorozat
mondd [<-- Dragon  {}  Bank -->]
  • olyan üzenet, amelyről nem akarjuk, hogy eltűnjön
mondd [Én vagyok a soha el nem tűnő jel. Az idő úgy megkoptatott...]
  • üzenet, amely a szóköz lenyomására a következő üzenetre vált
zz-ra kattintáskor
mondd [Szeretnéd tudni a választ az élet értelmére? (Nyomd meg a szóközt.)]
várj eddig <key [szóköz] pressed?>
mondd [42]
  • befejező üzenet (például 'Nyertél' vagy 'Kérlek, magyarázd meg gondolataidat')
zz-ra kattintáskor
várj eddig <(pontszám) > (9)>
mondd [Gratulálok, 10 ponttal nyertél!]
  • üzenet, amelyről a felhasználó döntheti el, meddig lehessen látni
zz-ra kattintáskor
kérdezd meg [Milyen hosszan mondjam a π-t?] és várj
mondd [3.14159265358979323846264338327950288...]
várj (válasz) mp-et
mondd []
  • változó hosszúságú üzenet (például amíg várunk a játékos lépésére)
zz-ra kattintáskor
mondd [Nyomd meg a szóközt a folytatáshoz!]
várj eddig <key [szóköz] pressed?>
broadcast [continue v]
mondd []

Típushiba

A Mondd () blokkról gyakran tévesen azt hisszük, hogy a szöveg eltűnik, amikor a program véget ér vagy a következő blokkra ugrik. Valójában a szövegbuborék ezt követően is ott marad, egészen addig, amíg a szereplő nem mond vagy gondol valami mást. Ha el akarjuk tüntetni a szövegbuborékot, a szereplőnek egy üres szöveget kell mondania, amely elrejti a buborékot.

Megjegyzés: Egy projekt indítása és leállítása megállítja a szereplők összes beszédét.

A következő program példát ad arra, amikor egy szereplő előre meg nem határozott ideig mond egy szövegbuborékot, majd eltűnik a buborék.

zz-ra kattintáskor
mondd [Figyelj rám!]
ismételd (véletlen (90) és (110) között)
fordulj (4) fokot
end
mondd []

Hibakeresés

A Mondd () blokk hasznos lehet hibakeresésre, hiszen segítségével megjeleníthetünk bizonyos változóértékeket, amelyekre szükségünk van, ha ezeket egy Mindig ciklusba tesszük. Például:

mindig
mondd ((változó1) + ((változó2) * (változó3)))
end

Lásd még

  • Mondd () () mp-ig
  • Gondold () (blokk)
  • Gondold: () () mp-ig
  • Ne mondj semmit (blokk)
  • Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.