Innen: Hungarian Scratch-Wiki
A Jelmez legyen () blokk egy Kinézet blokk és egy Kirakóelem blokk. A blokk megváltoztatja a szereplő jelmezét, a definiált jelmezre.
A blokk a legáltalánosabban használt blokk. A mikor egy szereplő jelmezét megy szeretnénk változtatni (a Következő Jelmez blokk helyett, ami csak a listában következőre képes változtatni) Egy változó (vagy riporter) tartalmazza a jelmez számát.
A pályával kapcsolatos verziója, a Háttér legyen ().
Történet
A legelelső Scratch verziókban ezt a blokkot Kinézet ()-nek hívták.
Példák
A blokk egyszerűsége miatt nincs lista ennek blokknak a felhasználási területeiről. Egyszerűen megváltoztatja a jelmezét a szereplének. Animációkhoz, játékokhoz, szimulációkhoz egyaránt használható. Néhány általános használati eset:
- Egyszerű jelmez változtatás:
[üzenet v] üzenet érkezésekor Jelmez legyen [jelmez2 v] ugorj x:(0) y:(0) jelenj meg
várj eddig((változó) =(50)) x változzon (10) jelmez legyen [Batman v]
Más megoldások
Ez a blokk a következővel könnyen helyettesíthető:
ismételd eddig((kívánt jelmez #) = (Pokemon jelmez #)) következő jelmez
Persze sokkkal gyorsabb az eredetit használni.