Jelmez legyen ()

A Jelmez legyen () blokk egy Kinézet blokk és egy Kirakóelem blokk. A blokk megváltoztatja a szereplő jelmezét, a definiált jelmezre.

A blokk a legáltalánosabban használt blokk. A mikor egy szereplő jelmezét megy szeretnénk változtatni (a Következő Jelmez blokk helyett, ami csak a listában következőre képes változtatni) Egy változó (vagy riporter) tartalmazza a jelmez számát.

A pályával kapcsolatos verziója, a Háttér legyen ().


Történet

A legelelső Scratch verziókban ezt a blokkot Kinézet ()-nek hívták.


Példák

A blokk egyszerűsége miatt nincs lista ennek blokknak a felhasználási területeiről. Egyszerűen megváltoztatja a jelmezét a szereplének. Animációkhoz, játékokhoz, szimulációkhoz egyaránt használható. Néhány általános használati eset:

  • Egyszerű jelmez változtatás:
  • [üzenet v] üzenet érkezésekor
    Jelmez legyen [jelmez2 v]
    ugorj x:(0) y:(0)
    jelenj meg
    
  • Jelmez változtatásai egy parancssor részeként
  • várj eddig((változó) =(50))
    x változzon (10)
    jelmez legyen [Batman v]
    

    Más megoldások

    Ez a blokk a következővel könnyen helyettesíthető:

    ismételd eddig((kívánt jelmez #) = (Pokemon jelmez #))
    következő jelmez
    

    Persze sokkkal gyorsabb az eredetit használni.

    Lásd még

  • Következő jelmez
  • Jelmez #
  • Háttér legyen
  • Jelmez
  • Jelmez változzon ()
  • A lap utolsó módosítása: 2016. június 21., 11:23