Innen: Hungarian Scratch-Wiki
- Ez a cikk a szereplők különböző megjelenéseiről szól. A jelmezek átfestését a Kinézetszerkesztő cikkben találod. A Kinézet blokkok cikkben pedig megtalálod hozzá a blokkokat.
A jelmez egy képkockája a szereplő kinézetének. A szereplők minden saját jelmezüket fel tudják ölteni magukra. Ezeket a jelmezeket létre lehet hozni, el/át lehet nevezni, szerkeszteni lehet és persze törölni is, de minden szereplőnek kell rendelkeznie legalább eggyel. A leggyakoribb alkalmazásai közül egy az, amikor egy jelmezt egy animációs vagy egy játékprojekthez használunk.
A jelmezek létrehozása
Több módon tudunk hozzáadni egy jelmezt/hátteret a szereplőhöz/színpadhoz.
- Rajzolhatsz egyet a beépített Kinézetszerkesztővel, méghozzá úgy, hogy ráviszed az egeret a "Válassz szereplőt/hátteret" gombra, utána pedig rákattintasz a megjelenő gombok közül a "Festés" nevűre.
- Feltölthetsz jelmezként egy vagy több képet is a te számítógépedről.
- Vidd az egeret a bal alsó sarokban található "Válassz jelmezt" gombra, majd a felugró menüből válaszd ki az első, "Jelmez feltöltése" lehetőséget. [megj 1]
- Ha egy animált GIF-et importálsz, a GIF minden egyes képkockáját be fogja tölteni egy-egy külön jelmezbe. A GIF-et lejátszani a Következő jelmez (blokk)-kal tudod.
Régebben volt lehetőség arra, hogy egy jelmezt a webkamerád képéről készíts, azonban ez ki lett vezetve 2021 májusában.[1].
Szerkesztés
- Főcikk: Kinézetszerkesztő
Két fő jelmeztípus van:
- Bitmap:
- A bitmap Pixeleket használ a kép megjelenítéséhez. 10 szerkesztői eszköz van arra, hogy a bitmap képeket szerkeszd:
- Az első az ecset. Ez – mint a valóságban – alapvető/szabadkézi alakzatok rajzolásához használatos, illetve ez a legegyszerűbb eszköz egy jelmez létrehozásához.
- A második eszköz a vonal. A vonal például arra alkalmas, hogy egyenes éleket készítsünk, amely az ecsettel nehézkes lenne.
- A harmadik a téglalap (Shift nyomvatartásával négyzet). Ez az eszköz egy gyorsabb módja a téglalap vagy négyzet rajzolásának, mintha ecsettel vagy vonalakkal akarnák ugyanezt megcsinálni.
- A negyedik szerkesztőeszköz a kör (shift nyomvatartásával kör, anélkül elipszis). Ismételten, megkönnyíti a dolgod, ha kört akarsz rajzolni.
- Az ötödik eszköz a szöveg. Kattints bárhova a rajzterületen, ott fogja létrehozni a szövegdobozt. Ha kész vagy a szöveggel, nyomd meg az "Esc" gombot, és bele fogja égetni a képbe a szöveged.
- A hatodik eszköz a kitöltő vödröcske. Kattints a rajzterületen bárhova, s azt a területet ki is töltötte.
- A hetedik a radír. Kb. ugyanúgy működik, mint az ecset, csak ez nem színez, hanem azt törli.
- A nyolcadik eszköz a kiválasztás. Jelölj ki vele részleteket a képből, majd mozgasd, forgasd őket.
- Az utolsó a duplikálás eszköze. Jelölj ki egy részletet a képből, majd Ctrl+C-vel kimásolod, utána Ctrl+V-vel be is tudod illeszteni a rajzterületre.
- És a Vektorképek, amelyek pontokat használnak a vonalak létrehozásához. Itt tíz eszköz van, de csak az újraformálás eszköze új.
- Az újraformálás eszköz használata úgy működik, hogy először kiválasztod az alakzatot, amelyet el akarsz mozgatni. Ezután meg fognak jelenni körülötte pontok, melyeket szinte szabadon mozgathatsz, természetesen csak a rajzterület széle a határ.
- A kijelöléssel itt csak kattints egy formára, hogy kijelöld. Továbbá, mikor kijelölsz egy objektumot, csomó további lehetőségeid lesznek.
- Balról jobbra haladva fentről lefelé a következők:
- Balról jobbra haladva fentről lefelé a következők:
- Első sor
- Csoportosítás - Csoportbontás:
- Ha több objektumot is kijelölsz – Ctrl nyomvatartásával –, csoportba tudod rakni őket, hogy egy objektumként mozogjanak.
- Előreküld - Hátraküld:
- Egy-egy réteget előre, vagy hátra tudod mozgatni a kijelölt objektum(ok)at
- Legelőre - Leghátra:
- A kijelölt objektum(ok)at vagy a legalsó, vagy a legfelső rétegre mozdítja.
- Második sor
- Kitöltés:
- A kijelölt alakzat(ok) kitöltési színét állíthatod itt.
- Körvonal:
- A következő kettő cella a körvonal színét és vastagságát módosítja.
- Másolás - Beillesztés:
- Ugyanazt csinálja, mint a Ctrl+C - Ctrl+V. Másolja, beilleszti a kijelölt alak(ok)at.
- Törlés:
- Ugyanazt teszi, mint a DELETE; törli a kijelölteket.
- Vízszintes és függőleges tükrözés:
- A vízszintes türközés úgy tükrözi a képet, hogy egy fentről lefele húzott vonalon megfordítja a képet.
- A függőleges tükrözés egy jobbról balra húzott vonalon türözi, fordítja meg a képet.
- (Az eszközök ábrája egyértelművé teszi használatukat.)
Törlés
A jelmezek bélyegképénél a jobb felső sarokban található kuka ikonra (a Jelmezsávban) kattintva tudod a nem tetsző, vagy már feleslegesnek bizonyuló jelmezt kitörölni. Ez a lehetőség csak akkor jelenik meg, ha a Szereplőnek van másik jelmeze. Lehetőség van arra is, hogy ha véletlenül töröltél ki egy jelmezt, akkor a Szerkesztés menüpontban a "Helyreállítás" gombra kattintva vissza tudod állítani a legutóbb törölt kosztümöt.
Blokkok
Jelenleg 4 blokk kapcsolódik a jelmezek kezelésére, amelyek az alábbiak:
Az első három blokk a Kinézet blokkoknál keresendő, míg az utolsó az Érzékelés Blokkok részben.
Felhasználása
- Az első blokkot a jelmez átállítására használjuk.
- A második blokk általában animáláskor használatos. Ennek a blokknak nincs ellentéte, de ugyanezt el lehet érni a következővel:
jelmez legyen ([jelmez sorszáma] - (1))
- A harmadik a jelenlegi jelmez sorszámát tartalmazza. Ez csak más blokkokkal együtt kerülhet felhasználásra.
- A negyedik blokk két legördülő menüt tartalmaz. Az első menü egy szereplő X helyét, Y helyét, irányát, jelmez sorszámát, méretét, és hangerejét tudja megadni. A Színpad esetében korlátozva vagyunk, mert ott csak a háttér sorszámát és hangerőt tud lekérni.
Ez a blokk minden szereplőben és a színpadon is használható.
Jelmezek lapfül
Egy Szereplő jelmezeinek megtekintésére használjunk a Jelmezek fület. Ezen gombra kattintva megjelenik a Jelmezsáv és a Kinézetszerkesztő.
Olvass tovább
Megjegyzések
- ↑ Ha egy képet vagy egy GIF-et behúzol a weboldalra, azt nem fogja hozzáadni, hanem egy új lapon fogja megnyitni. (Voltak már erre vonatkozó javaslatok (lásd pl.: Scratch Fórumtéma: 431091, és fel is bukkantak már olyan userscriptek (en), amik ezt lehetővé is teszik mégis).