Innen: Hungarian Scratch-Wiki

Egy kép a színpadról rajt egy Szereplővel (a Scratch Cicával). A színpad a jobb oldalon található meg a Scratch 3.0-ban.

A színpad a projekt háttere, de tartalmazhat szkripteket, háttereket (jelmezként) és hangokat, akárcsak egy szereplő. 480 pixel széles és 360 pixel magas.

Minden szereplőnek megvan a saját helye a színpadon, de egyetlenegyet sem lehet a színpad mögé mozgatni. – a színpad mindig a leghátsó réteg.

Különbségek a Szereplőktől

A színpad kérdést tesz fel: "Hogy hívnak?". A színpad egy bevitelt vár a kérdésre.

Számos különbség van a színpad és egy szereplő között.
Mégpedig az alábbiak:

Megjegyzés Megjegyzés: Azon blokkok, amelyek nem alkalmazhatók a színpadra, nem fognak működni, ha egy szereplőből a színpadra húzzuk őket.

A színpad méretei

A színpad az alábbi 3 méretet veheti fel:

  • Szokásos – eredeti méret; a színpad 480×360px. A képarány 4:3 a legegyszerűbb formájában.
  • Kis színpadú nézet – ez egy másik mérete a Színpadnak a projektszerkesztőben. Lekicsinyíti a színpadot, hogy több helye legyen a Szkriptjeinknek. Lecsökkenti a színpad felbontását 240x180px-re – az eredeti méret felére. A kis színpadú nézet a jobb-felső sarokban (a teljes képernyős mód mellett) található gombokkal kezelhető. Rákattintáskor, a színpad összemegy, amelyhez igazodik a szereplők sáv
  • Teljes képernyő – A lejátszót a felhasználó böngészőjének felbontásához igazítja.

Története

A színpad a Scratch 0.2-ben lett hozzáadva.[1] Eredetileg a szereplőkkel együtt volt listázva a szereplőválasztóban és "háttér"-nek volt elnevezve.[2][3]

Amikor a színpadot csinálták, a képernyő jobb oldalán volt elhelyezve. A Scratch 2.0-ban azonban a képernyő bal oldalára lett átrakva. A Scratch 3.0-ban visszakerült a jobb oldalra.

Hivatkozások

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.