Innen: Hungarian Scratch-Wiki
A háttér a Színpad jelmeze, hasonló egy jelmezhez, de a színpadon jelenik meg.
A színpad a Háttér legyen () blokkal tudja megváltoztatni jelmezét. A jelmezeket létrehozhatod, átnevezheted, módosíthatod és törölheted a kinézetszerkesztőben.
Blokkjai
A Scratch 3.0 az alábbi 5 blokkot tartalmazza, amik a hátterekkel kapcsolatosak. Kattints egy blokkra, hogy többet megtudj róla.
A Kinézet alatt:
Az Események alatt:
Szerkesztése
A háttereket a Kinézetszerkesztőben tudod módosítani, kezelni. Hozzájuk jutni a Színpad Hátterek fülére kattintás után tudsz. Az új hátteret kiválaszthatod a könyvtárból, feltöltheted, átfestheted, vagy véletlenszerűen az oldalra bízhatod a kiválasztását. Amikor az új hátteret önnönmagad szerkeszted meg, több lehetőséged van az ecset beállításaiban:
- változtathatod annak színét, méretét,
- vagy használhatod a festékvödröt, hogy egyszerre nagy területeket tölts ki.
- Továbbá tudsz kört és négyzetet is rajzolni.
- változtathatod annak színét, méretét,
A könyvtárból a 85 rendelkezésre álló háttér közül tudsz kiválasztani. Ezeket a háttereket, te magad is tudod szerkeszteni később.
Eseményei
A hátterek képesek bizonyos szempontból hasonlóan működni, mint az üzenetküldözgetés, valamint a Szereplők.
Amikor egy háttér beállításra kerül (egy háttér legyen ( v)
blokkal)[megjegyzés 1], gyakorlatilag egy üzenetet küld, amely a [háttér v] háttér beállításakor
blokk által lesz érzékelve, s elindítja az eseményhez kapcsolt blokksorokat. Ahogy az üzenetek esetében is, a hátterek bármely szereplőből elindíthatók, és következhet utána saját szkriptje, amely a háttér eseményeinek befejeztéig vár. Ezt a Háttér legyen ( v) és várj
blokkkal lehet elérni.
Története
Ezen oldal tárgya jelentősen megváltozott, így a lap frissítésre szorul. Néhány információ vagy kép elavult lehet a Scratch vagy a weboldal, esetleg a cikk más tárgyának jelenlegi verziójához mérten. Különösenképpen gondolva az alábbi szövegrészre |
A Scratch 2.0 előtt, jópár Scratcher üzenetküldéssel kapcsolta össze a hátterek kezelését. Ez volt egy jelentős ok arra, hogy miért lettek erre kialakított események.
A kiadás előttig tervben voltak blokkok, amelyek a háttér mozgatására szolgáltak volna a Scratch 2.0-ban. Ezt az ötletet elvetették a kiadás előtt, de néhány felhasználó javasolta, hogy hozzák vissza.[1]
A háttér mozgatását most úgy lehet megoldani, hogy a háttérnek való képet nem is a hátterekhez adjuk hozzá, hanem egy szereplőhöz jelmezként. A szereplő már képes lesz mozogni. Ezen módszert kicsit továbbfejlesztve akár a végtelen mozgó háttér is elérhető.[2]
Tovább olvasás
Hivatkozások
- ↑ Scratch Projekt: 25183254 – Petíció a blokkok visszahozása érdekében. (en)
- ↑ Lásd pl. ezt a magyar nyelvű projektet egy kis magyarázattal is megtoldva a Megjegyzések és Stáblista alatt, vagy a következő Scratch keresést: https://scratch.mit.edu/search/projects?q=mozg%C3%B3%20h%C3%A1tt%C3%A9r
Megjegyzések
- ↑ Akkor is életbe lép az esemény a blokk lefutásakor, ha a háttér nem változik (mert már a hátteret változtató blokkban megadott háttér volt beállítva).